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    地图越扩越大,徐天明消耗的念之力也越来越多。留下的矿工僵尸(挖矿僵尸)消耗了徐天明许多的念之力。

    一只矿工僵尸需要600点(防御值或者耐久的两倍)的念之力才能具现出来。

    如果使用植物模仿者模仿一只矿工僵尸,需要20点念之力的基础花费和补足模仿对象耐久相当的念之力花费,也就是一半原版的消耗量。

    然而使用植物模仿者模仿的矿工僵尸太不保险了。虽然说藏在地下能有效地防止僵尸进攻,只要矿工僵尸不在正真的僵尸正下方,就不会被发现。

    但是为了防止这些花费突然打水漂和地图的稳定,徐天明也不许使用这实际本质是植物的冒牌僵尸。

    因为缺少念之力,徐天明不得不开源寻找落单僵尸击杀,往往徐天明都是直接用一个窝瓜解决战斗。

    干掉一个普通僵尸,只需要花费20点念之力具现窝瓜,却能收获500减去20得到480点的念之力。

    而用僵尸模型生产僵尸就是不赚不亏的买卖了。用植物模仿者模仿出的僵尸进行1比1兑换,只能获得一半的念之力。

    上回在遗迹里的战斗,想想真是亏大发了。走到现在,徐天明的念之力只剩5万左右了,只能换100只原版普通僵尸,模仿者模仿的僵尸能换200个左右,窝瓜却可以召唤2500个。

    看来,似乎用植物更划算,可惜这是僵尸游荡的地盘,植物就像光,僵尸就是飞蛾,出现了光,就等着僵尸扑过来吧,做路标就不要想了。

    徐天明突然就冒出了个想法,要是在野外多种一些窝瓜,等到游荡的僵尸靠近,窝瓜自动攻击消灭他,能不能获得念之力呢?

    就算距离过远,能否使用这些路标——矿工僵尸,作为中转地中转呢?

    徐天明想到这里,说做就做。徐天明选定一个地点,开始在这一地点的周围种植100个窝瓜,只消耗了2000点念之力。凭借这100个窝瓜,最少消灭100个普通僵尸,最少能获得5万点的念之力,而这100个窝瓜在这里,就会吸引周围存在的僵尸到这里来。

    就算失败了,也就损失是2000点念之力而已。

    只是为了预防,消灭的僵尸获得念之力,不能传到徐天明那里来。徐天明在周围布置下了四个矿工僵尸,东南西北各一个。

    徐天明布置完这些以后,向着一个方向前进,去探索其他区域。徐天明使用系统,投影地图到脑海里,标记出这个植物集中的区域,每个窝瓜的位置和状态。

    就在徐天明走出不远以后,地图上显示的窝瓜位置,窝瓜的状态一个个地消失,徐天明也收到了念之力的收获。

    实验成功了,接下来实验的应该是距离了。徐天明试着,每隔100米放一个矿工僵尸,看着,时不时增加的念之力,徐天明知道这个距离还可以延长。

    接下来徐天明试着把距离放到了200米,观察情况,发现似乎没有问题,再次把距离延长到300米,接着400米,500米,600米。
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